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2020-05-06 09:35 来源:互联网 作者:某年某月
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5月4日,由心动网络发行的游戏《恶果之地》终于上架了手机版,现在大家在手机上也可以愉快地“砍瓜切菜”了。
这一天也是《恶果之地》Steam版的发售纪念日。距离这款游戏与玩家们初次见面,已经过去了整整两年。从上架之初的褒贬不一,到风评逆转好评如潮,再到登陆任天堂Switch,获得日本Fami通杂志黄金殿堂评分,开发组宇宙罐这一路走来并不简单。
些许尴尬的开局
在最初开发《恶果之地》的时候,宇宙罐的成员不过只有两人——负责了几乎所有策划和程序工作的Tyreal,和一手包办了游戏美术与音效音乐的bibox。
他俩设想将“水果”“动作射击”以及“Roguelite”这些元素结合在一起,做一款操作可爱的人物,收集各种武器道具,与拟人化的水果军团在多变的环境里周旋作战的游戏。经过近两年的打造,《恶果之地》初具雏形,开始为发售做准备。
Bibox原本就是一名小有成就的画师,曾获得过中国漫画金龙奖,也参与过众多电影海报的绘制。在他的笔下,水果们变得鲜活可爱,西瓜变成了举着菜刀的恶霸、梨子是帮派成员,葡萄化作灵活的巨龙……游戏的美术成功在发售前就俘获了众多玩家的青睐,也获得业内的好评,在众多展会上获得了提名与奖项。
然而,当游戏正式上架Steam时,宇宙罐迎来的却是个不小的挫折。
在最初的版本,《恶果之地》可以说是个披着可爱外衣,玩法却颇为硬核的游戏。比如武器的弹药是有限的,子弹打光了捡不着就只能硬着头皮用近战武器去贴身作战;游戏中缺乏获取强力武器的手段,玩家可能大部分时间都是拿着把BB枪与各种敌人周旋;Boss战设计注重机制,玩家要一板一眼地触发机关才能对Boss造成伤害……
对于这样的玩法,玩家们并不买账,“好看不好玩”是被提到最多的评价。
另一方面,由于是第一次涉足游戏制作,两人低估了游戏开发的工作量和技术难度,许多前期设想的点子和内容都没来得及加入到游戏中,也使得游戏内容显得有些单调和匮乏。
总之,上架之初的《恶果之地》难说令人满意,在Steam上获得了“褒贬不一”的评价。
对于宇宙罐二人组自己,也并不甘心让《恶果之地》止步于此。他们决定对游戏进行长期更新,直到《恶果之地》成为一个能让玩家和开发者们都满意的游戏为止。
漫漫的更新路
这并不是一趟轻松的旅程。不论是重做游戏的玩法,还是增添新的内容,哪一个都不是轻松的活儿。为了应对巨大的工作量,宇宙罐一度扩充至五人,不过捉襟见肘的资金很快又让团队缩减回了三人。
首先是重做游戏的玩法。“捡子弹”“打机关”这些枯燥的内容被大刀阔斧地删去,取而代之的是100种多风格各异的武器,从武士刀到冲锋枪,从乒乓球到黑洞机……各种各样天马行空的神奇武器。玩家在游戏过程中还能随机获取各种组件,DIY自己的武器,产生各种出其不意的效果。
地图的布局也从原本随机生成的大地图,改为了各种不同房间的组合,分布不同敌人和机关的战斗空间、触发随机事件或藏有宝箱的密室、兜售神奇道具的野外商店……每一次探索都是一场全新的冒险。
这一系列改动可说是让《恶果之地》真正成为了一款耐玩耐刷的“肉鸽”游戏。
而除了让原有的游戏变得更好玩,宇宙罐也一直在添加新的内容让游戏更丰富。除了已经提到的千奇百怪的武器库,玩家可操作的角色也从最初的四人增加到了九个,除了外形各有有特色,他们还有着极具差异性的技能与天赋,有的驾驶着可以变形的机甲,有的可以魅惑敌人让它们当自己小弟,当然,也有带着“重生一次”这样简单粗暴技能的角色。选择不同的角色足以带来完全不同的游戏体验。也有更多形象生动的水果尖兵以及Boss加入了战局。
这样几乎不间断地更新持续了超过一整年,游戏终于接近了宇宙罐预想中的样子,他们不无骄傲地宣布游戏已经升级为“恶果之地2.0”,而这也赢得了玩家们的认可,Steam上游戏的评价从“褒贬不一”逐渐回升,获得了“特别好评”。
苦涩的插曲
宇宙罐要面对的困难还不只是游戏开发本身。
2019年年中,就在《恶果之地》的大改造渐入佳境的时候,国外出现了一款名为《ZombieKiller》的手游,这款游戏不止被发现抄袭了《守望先锋》中的角色,而且美术素材与《恶果之地》非常相似。宇宙罐在得悉此时之后经过比对发现,这并不是简单地抄袭,而是破解了《恶果之地》的工程文件,直接盗用了美术素材。
无奈的是,对于这样一款国外手游的侵权行为,就算大厂商都可能鞭长莫及,更罔论宇宙罐这样的小工作室了。
但不久后事情又发生了反转:国内也出现了一款名为《僵尸小队》的游戏,被发现就是《ZombieKiller》的H5版本,而这款游戏的开发商赫然为国内的公司。
原来,《恶果之地》其实是遭到了国内同行的破解,被盗用美术素材,用来做了一款换皮抄袭手游,甚至还卖到国外去了。
然而,即便真相水落石出,真要进行维权依然步履维艰。宇宙罐联系到了《僵尸小队》的发行商,对方配合了将游戏下架。但如果要追究实际盗用了《恶果之地》美术素材的开发者的责任,则需要通过法律途径,将耗费大量的时间精力,就算成功索赔也难以补偿造成的损失。宇宙罐无奈地搁置了这件事,转而一心将《恶果之地》打磨得更加出色。
苦尽甘来未止步
这样的大更新带给制作组的是长期的压力和疲劳。开发者甚至说过,如果有机会回到过去的话,可能就不会去做游戏了。但他也说既然做了,就要为自己的产品负责,对玩家负责。
功夫不负有心人,随着游戏完成度不断提升,玩家风评回暖,《恶果之地》也迎来了更广阔的舞台。带着新内容和针对Switch的操作优化,《恶果之地》在2019年末登陆了任天堂Switch。尽管发售档期遭遇《宝可梦 剑/盾》《路易吉鬼屋3》,但《恶果之地》一度取得了eShop销量榜第四的成绩。著名游戏杂志Fami通也给出了32分的评价,荣登黄金殿堂。
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