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2018-03-08 12:14 来源:手游巴士 作者:某年某月
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著名端游研发原班团队人马耗时2年,耗资成本5000万亲历打造的《九州荣耀》,已于2018年3月7日在安卓全渠道首发。本作将成为中青宝2018年全力推广的巨作,营销成本预计1亿。我们特意为《九州荣耀》的主创人员们做了个专访。
《九州荣耀》作为一款由著名端游转为手游的游戏,在小编试玩的时候确实感受到了这款游戏的惊艳之处。以原来端游的2.5D画面,在手游上转为了3D固定视角,各种元素也是得到了很好的还原。从制作人黄文口中得知。从7月底的首次针对核心玩家的测试就受到了广大以华夏神话为核心的玩家的追捧。次日留存58%的数据足以证明,华夏玩家对于这款游戏有着执着的热爱。
制作人黄文同事评语:外表温文儒雅,思路清晰,目标明确,敢想敢做,有情怀,对游戏有着很深的个人理解,能固守初心,为梦想而奋斗。“不忘初心,不负匠心”是他人生的信条,做产品与做人做事一样,慢工细活,不可一蹴而就。
Q:黄总,请介绍一下你和你的团队吧!
黄文:你好!很高兴可以受到采访,我也希望通过这种方式,让大家能了解我们《九州荣耀》的研发团队,让大家在游戏的同时,了解到研发团队的初衷与愿望,这样也能帮助大家更好的体验我们的游戏。
我是《九州荣耀》的制作人黄文,目前我在中青宝公司任职,曾经在腾讯《QQ华夏》端游项目研发部门工作6年,在华夏端游项目内,负责系统策划与数值支持工作,主导产品后续数值拓展规划设计。在我身边的分别是项目经理邓伟胜、主美刘秦川和主程付磊。他们也是项目各攻坚组的负责人。
Q:提问下黄总,为什么想做这样一款游戏?
黄文:作为一个老游戏人,尤其是从端游开发走到手游开发的游戏人,我和我的伙伴们都深深的抱有一种情怀,说是固执也可以,我们都愿意用毕生精力去打造一些真正属于用户的游戏,真正具备高度可玩性的手机游戏,不是粗制滥造,不是简单重复,而是真正获得用户喜爱,真正拥有历史文化,高品质的精品游戏。这种的产品在端游年代我们曾经成功过,大概有8000万的用户曾经体验过我们的端游产品,这款端游产品到现在依然有过百万的忠实用户,这些都已属于历史,成功归功于当年的那个时代。而现在,移动互联网为主流的时代,我们如何延续我们的情怀,如何开创我们的梦想,曾经一起工作的小伙伴慢慢聚集在一起,我们希望能再造精品,于是《九州荣耀》应运而生。
Q:继续提问下黄总,您对这款游戏有怎样的评价呢?
黄文:说起这款产品,心中千言万语不知道该如何去表达,如果非要用一句话来描述,那么我想说:这是一款凝聚着无数人梦想的产品;这是一款高度还原端游玩法的手游产品;这是一款强调pk、万人攻城、深度可玩的游戏产品;这是2018年MMORPG类型产品的顶级产品!我们希望将端游的核心玩法,将我们在端游中的那种游戏情怀,再次的,用手机游戏来表达,我们也希望可以得到大家的认可,我想对当年的端游用户说一句话:我们有新家了,有空回家看看!
项目经理邓伟胜同事评语:把控着项目的整个进度,幽默风趣的段子手,思维跳跃,做事严谨有序。
Q:邓总您好,提问您下,作为项目经理,能否给我们讲下这款产品怎么诞生的?
邓伟胜:你好,谢谢你的提问,《九州荣耀》是一款以‘硬派PK’为理念的PVP为核心玩法的3DMMORPG手游。从项目出发,在团队上包括制作人、主美等在内的核心成员都从业十年以上。团队成员都是参与过腾讯等公司成功游戏的制作。为了保证能还原出玩家心中那份情怀,项目组成员都具备相当成熟的经验与技术,本着精益求精的态度,相信《九州荣耀》一定能让玩家体验到华夏文化的博大精深、上古神话的神秘。从游戏本身出发,因为产品的特殊性,尤其在风格把握上,我们是特别慎重的,既要适度保持原来的感觉,又要在数十年后与时俱进,还是有不小的难度。即使在原端游主美领衔的美术团队把控下,我们仍然做了多次用户CE及迭代调整,最后从用户反馈的结果上来讲,还是令人满意的。
主美刘秦川同事评语:爱称呼他为老刘,心思细腻,经验丰富,对美术各方面有着极高的追求,不爱将就
Q:老刘,您好,《九州荣耀》这款手游主打的就是美术,作为主美您对美术总体是如何把控的?
刘秦川:玩家们日益增长的欣赏能力是对研发美术的极大考验。即要打造古色古香华夏画风,又要把握当下玩家对游戏美感的追求。目前市面上受欢迎的MMORPG手游大部分都是自带IP,以全3D为主流,不乏也有2D类型的,但是想要在激烈如战场的游戏市场突出重围,美术的任务也异常艰巨。对游戏每个场景、每个人物设计、每个动作特效、每个细节都追求着自己的设计梦想:努力为玩家提供一个超完美的上古华夏世界。
《九州荣耀》是基于Unity3D引擎自主研发,角色与场景全部用3D建模打造,2.5D锁视角的MMORPG顶级产品,游戏在主角、坐骑、BOSS等大量角色上面采用了当下主流的次世代、实时光影等技术,2D产品由于引擎的局限性,限制了很多美术表现,比如2D产品都是用序列帧来表现,导致角色动作、美术特效等表现力没有那么流畅,而且游戏中的视角也只有8个方向,这些问题在3D引擎里面就不存在,拥有全方位的流畅度。
Q:继续提问下主美大大,美术主打的山海经风格,作为主美您对它进行风格设定和设计的?
刘秦川:山海经、九州华夏是游戏的特色元素之一,为了体现山海经、九州华夏元素,美术团队设计师大量翻阅与收集相关的文化书籍、画册、影视作品、古风音乐作品等,定期开相关资料分享与思想交流会。真正要求先做到了然于心,才开始动笔,资料包括《山经》《海经》、晋朝郭璞的《山海经传》《山海经广注》等。有些玩家不太了解这些经典文化,我们会充当翻译官的角色,加入美术对这些元素的理解,让我们以图形的直观方式带给玩家更加通俗易懂的诠释。相信大家在游戏中能体验的到我们的特色元素。游戏中目前的四个职业留其神韵,提升颜值,让我们的传统职业更加年期俊朗化。我们美术团队精雕细琢的创作宗旨,后期还有很多工作需要打磨,还有很多新的设计内容,新的职业、新的技能,不同形态的萌宠、形态各异的全新地图等等。《九州荣耀》,定不负你所望!
主程付磊同事评语:充满激情,十分有担当,偶尔很毒舌,做事风格严谨,有条不紊。
Q:付磊您好,作为一个比较偏幕后的程序,您和程序团队都为上线做了哪些准备?
付磊:程序上,我们对游戏的品质和各部门一起配合才诞生了这款融汇了我们全部的心血的产品。对上线后的服务器的稳定,我们是非常自信的,不仅因为中青宝CTO王海军所搭建的服务器架构是《征途》可容纳万人级别的服务器,我们的程序团队都是拥有从业十几年的经验,也努力让《九州荣耀》的首发更加顺利、稳定。由于之前测试时,只开通了一小部分服务器,结果没有想到,有着华夏文化情怀的玩家之间一传十十传百的互相转告《九州荣耀》的核心封测开启,封测开服的一瞬间导致服务器爆满,几乎一度接近宕机。这次为了3月的首发,程序攻坚组日夜加紧,不仅对各种机型适配进行优化,性能上的优化也是成倍提高。
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