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2018-02-27 10:16 来源:手游巴士 作者:某年某月
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华夏文明崛起之地——九州,一个上古华夏文化的发源地,一个充满了热血神话的地方;这里充满了神话,这里充满了情怀。以著名端游研发原班团队人马、深圳中青宝擎天工作室亲历打造,耗时2年,耗资成本5000万的《九州荣耀》即将在3月7日蓄势待发!
《九州荣耀》这款游戏对于以前畅游在上古神化和华夏文化的玩家们来说,这个熟悉的世界以更加方便、更加好玩、更加初心的方式回来了。项目经理邓伟胜,在产品面临上线的紧张周期里抽出时间为我们做了一个采访。
图解《九州荣耀》的研发历程
对有着情怀的玩家们来说,《在九州荣耀》可以找到以往单纯而美好的全部回忆。独具特色的画面风格,深受玩家喜爱的丰富职业变化和副本玩法,很多人如今再回想起当年的往事时,印象最深的,都会是那些与好战友,好兄弟姐妹一起抢BOSS,夺图腾拿城池,扬威四海君临九州的豪情时刻,也有在月下,海边,小树林中与知己你侬我侬的美好时光。
在玩家体验这块,我非常认同一个观点,作为游戏从业者,要打磨出一个叫好又叫座的游戏,给玩家的体验通常有几个阶段:1、初次接触游戏,觉得不花钱也能玩的爽。2、在要不要花钱的时候,玩家的预期很明确:花点小钱100%会更爽。3、花了钱之后,的确是更爽了。4、通过丰富的游戏内容,不断满足玩家第2和第3的探索需要。而很多没有获得玩家认可的游戏,体验可能是:1、玩家一进游戏就觉得有点黑,不花钱玩不爽,不花钱玩不下去。2、花了钱可能爽。3、玩家真的消费以后,有的爽,有的不爽(因为坑爹的“概率”和“随机”)。4、爽的抱着侥幸心理尝试重复第2第3,不爽的就流失了。没有给形成可积累的正向体验。
轻剑游龙,重剑无锋。举轻若重,大巧不工。《九州荣耀》项目组对于产品愿意付出百分之一百的耐心和努力。唤醒最初的回忆,唤醒《九州荣耀》只属于华夏人的回忆!《九州荣耀》只属于华夏人的荣耀!《九州荣耀》盼你回家!!!
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