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2017-12-22 18:07 来源:互联网 作者:缇娜
用手机看
如今这手机游戏如何盈利,已经成了很多厂商关注的焦点,而如果你是这一领域的行家里手,那么自然能够了解其中的不二法门,简单来说14个字——“花式噱头引进门,抽卡氪金看个人”。正所谓话糙理不糙,如今大多数的手机游戏都内置了所谓的“开箱增值”内容,其目的就是吸引玩家在游戏中消费从而获得更好的体验,而谈及“开箱”,那么“概率”就是我们不得不关注的问题,毕竟这不仅关乎到你在游戏中的身份地位,甚至还可能直接辨别出你的潜在血统(欧皇还是非酋呢?)
不过这种情况或许在今后会有所改变,因为苹果方面现在已经正式推出新规,要求商店应用必须公布开箱概率。在苹果App Store审核指南中,苹果方面在第3.1.1《App内购买项目》中新加入了以下条款(中文版审核指南暂未更新,以下译文仅供参考):APP内提供“战利品箱子”或提供其他机制的随机虚拟物品购买的应用,必须在购买完成之前向用户披露得到每种类型物品的可能性。
当然,有关于“游戏开箱必须公布概率”这一规定,并非苹果首创。事实上早在今年的5月份,咱们国家就已经发布过类似的规定,要求游戏必须公开回报概率,而像《阴阳师》、《魂斗罗》、《炉石传说》等游戏均做出了相应的配合。值得一提的是,该规定的出台也获得了欧美以及日本地区大量玩家的欢迎,而这些玩家也纷纷开始在本国互娱游戏厂商公布抽奖概率。
星球大战:前线2》激进的开箱设计和玩家恶评,在过去两个月中引发了欧美游戏界的讨论与反思大潮。虽然大多游戏权威机构如ESRB和PEGI等都拒绝将开箱系统划入du bo 范畴,但无论对于游戏厂商还是发行平台来说,他们都需要更谨慎地来对待该问题。
苹果此次针对“开箱概率”所做出的批示实际上在一定层面上限制了部分开发商的“贪婪”,让他们在氪金的问题上有所收敛,正如数据分析机构SuperData所阐述的那样:“苹果此次对于开箱系统的回应是消费者的胜利
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