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阴阳师手游12.30新版本全方位解读(2)

2016-12-30 00:00 来源:未知 作者:admin 关注: 我要评论

【薙魂】 2件套:15%生命 4件套:友方单位受到单体伤害时,佩戴者有50%的概率为其抵挡此次伤害的一半。 推荐指数:★★★★ 简评: *直观明了的作用,

  【薙魂】


  2件套:15%生命


  4件套:友方单位受到单体伤害时,佩戴者有50%的概率为其抵挡此次伤害的一半。


  推荐指数:★★★★


  简评:


  *直观明了的作用,专门用来克制单体爆发,不过50%的触发概率并不是万无一失。


  *双拉条+双单体式神的强行秒杀阵容的胜率会受到较大的影响。


  *该御魂可以替代蚌精,作为防止被单体先手秒杀的第二套选择。推荐给队伍里的惠比寿佩戴此御魂,分担伤害同时还有概率回火。


  【返魂香】


  2件套:效果抵抗15%


  4件套:携带者受到伤害时有40%的概率眩晕目标1回合。多段伤害不会重复触发。


  推荐指数:★★★★★


  简评:


  *多段伤害虽然不会重复触发,但因为攻击次数多所以会更容易触发一次该御魂的效果。


  *反手流的福音,现在在面对强控阵容的时候不再会被打得那么毫无还手之力了,因为群控式神自己也有可能会被眩晕。雪女、山童、魍魉天狗等多段控制式神受此影响最大。


  *例如椒图、雨女、座敷这类非常容易被集火的式神可以考虑佩戴返魂香。当然,兵俑也很适合。


  *该效果触发时,被反击的式神可以抵抗这个眩晕效果。(待验证)


  总结:3个新出的御魂很明显都是反手型阵容的福音,而被这三种御魂克制的主要对象是双拉+单体以及双拉+日女群控等没有奶妈的先手阵容。因为无论是被吸火、被分担伤害还是被眩晕,都会打乱这些阵容的输出/控场节奏,从而给被动的一方喘息甚至反打的空间。


  是的朋友们!!反手流的春天就要来了!非酋永不为奴!


  新改动式神


  【络新妇】


  -3火技能现在会有20%的概率眩晕比自己慢的式神,并且对比自己速度快的式神造成25%的额外伤害。眩晕的概率和额外伤害的比例与速度差成正比。


  推荐指数:★★★


  *请叫我“龟速杀手妇”。现在一个龟速络新妇(不带2号位速度,副属性的速度也尽可能低)会对高速的式神(阎魔、琴师、拉条等)造成非常高比例的额外伤害。具体比例待正式服更新后进一步测试,但可以肯定的是这个攻击力成长仅次于妖刀姬的式神将成为对阵高速阵容的大杀器,更不要说被动还可以进一步附加额外的二次伤害。


  *不喜欢第一个称呼?试试“高速控场妇”如何?现在络新妇还可以佩戴一身的高速御魂,来对对手的低速式神进行眩晕。但考虑到御魂搭配的难度(兼顾速度,伤害和效果命中),以及目前斗技整体速度的提升,个人还是更推荐第一种玩法。


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  【铁鼠】


  -现在会额外提高战斗胜利后获取的金币。2火技能现在改为2段攻击,由之前的100%概率附加受到伤害增加的debuff改为一定的概率附加。


  推荐指数:★


  *看来现在这只面目慈祥的化缘鼠终于找到了自己的定位。是的,我就是最受欢迎的狗粮人选!大家抽到我记得带上我去打怪哦!


  【独眼小僧(已更正)】


  -原先的念经技能由主动释放变为受到攻击后被动触发,不再降低小僧的速度。现在独眼小僧触发的光环效果为20%伤害反弹+20%效果抵抗!!


  推荐指数:★★★★★


  *还能说什么,我已经听见青坊主在角落偷偷的啜泣。


  *然而或许可以让青坊主与小僧一起出场?直接获得+40%效果抵抗的全体光环?再带上镰鼬的20%,我说青坊主你快点哭啊,凤凰火还在外面排队等你呢。


  *横空出世的新版独眼老和尚现在会克制一切没有奶妈的群攻阵容,不管是群体控制还是群体输出。


  【饿鬼】


  -饿鬼现在不会给敌方叠加馒头,而是改为给自己叠加馒头。


  -普通攻击有一定概率偷取对手一个增益效果。


  -原先2火技能改为被动效果,当队友普攻时饿鬼会30%的概率使用自己的普攻协战(与鸟姐的协战机制基本一样)。


  -饿鬼的3火技能现在可以直接尝试吞食目标,自己身上的每一层馒头会增加成功吞食目标的概率。吐出目标的机制与以前一样,都是一回合后或者饿鬼受到攻击时有概率吐出。如果目标直接死于被吐出的伤害,饿鬼恢复全部的生命值。


  推荐指数:待定


  *基本完全的进行了重做,但因为先行版的公告里面对于叠馒头的机制没有说明(也就是不知道哪个技能会叠加馒头,目测是普攻),因此暂时无法很好的评估新饿鬼的强度。


  *饿鬼的吞食效果应该是和以前的一样的,并不会如传言中的直接把椒图吃掉从而断掉椒图的链子。但是如果敌方椒图挂链子的时候有某个式神处于被吞食状态,那么我方饿鬼吐出该式神时将不会受到敌方椒图的链子影响。


  【武士之灵】


  -武士之灵的亡魂效果现在持续最多3回合。


  -被亡魂附身的单位使用鬼火技能时,亡魂附身的回合数越久,受到的伤害越高。


  -亡魂被驱散时会直接烧掉对手的一点鬼火。对手的一次驱散最多会损失3点鬼火。


  推荐指数:★★★★★


  *武士之灵最初的设计定位是AOE持续压制血线+克制治疗。新版本的改动之后对该定位有了明显的强化,尤其是驱散后会损失鬼火的机制会让对手非常的难受---要么不驱散身上的亡魂让武士之灵使用第二段更强的AOE爆发,要么驱散亡魂但影响自己的鬼火供给。


  *然而武士之灵的防驱散机制还远不止这些。武士之灵甚至可以配合雪女/兵俑等控制式神,这样对手的雨女每次驱散都会消耗最多5火,让鬼火陷入严重的短缺。


  *武士之灵可以同时克制一些带有自动驱散效果的式神,比如惠比寿、鸦天狗等,因为后者的驱散完全自动触发,也就代表着必然会损失鬼火。

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