《鹿鼎记》游戏猛将 猛将攻略上
《鹿鼎记》这款游戏中是有着不少的职业可供玩家选择的,不同的职业有着不同的培养方向,所以可以说可玩性还是相当的大的,对于喜欢玩不同职业的玩家来说,这款游戏很适合哦。
《鹿鼎记》这款游戏中是有着不少的职业可供玩家选择的,不同的职业有着不同的培养方向,所以可以说可玩性还是相当的大的,对于喜欢玩不同职业的玩家来说,这款游戏很适合哦。下面小编为大家带来《鹿鼎记》游戏猛将之猛将攻略上,希望大家能够喜欢!
《鹿鼎记》游戏猛将
鹿鼎记猛将攻略上
玩游戏首先搞清楚的是:各个游戏中后期是干什么? 一切的一切,各种生活产出物,做装备,各种技能天赋练满,等等,服务的是什么--- PK 。 在这里,顺便向各位为PK提供各项服务的玩家们致敬!
猛将的定位:团队绝对主力,战场的绞肉机,最能抗(第一位)还能打(次要),打架下FB没猛将,绝对不行。
养成篇
(一)技能
猛将技能是所有职业中最多的,技能栏里是不大可能完全放完的,尤其是带有各种手动技能的情况下。那么技能选择非常重要了。技能(天赋)是否需要优先点满的评定标准:这个技能(天赋)是否必须高于对手的才能有效发挥作用。毕竟,很多好技能(天赋)是需要职业经验来点,而职业经验取得是相对困难的,那么优先升级某些技能显得相当重要。
风雷神击:不需要优先点满。相关天赋(下面会介绍)必须点满,CD(技能冷却)20秒。强化到10级。
左右开弓:不需要优先点满。但是需要点高,毕竟是群攻技能,范围内敌人全部攻击的,如果出暴击配合震慑,对方的伙伴差不多快躺了。该技能配合怒气使用是值得的,提升攻击力,毕竟猛将的攻击不够,尤其是在不是满怒1000不能开怒气铁布衫的时候,是比较管用的。
震撼三军:不需要优先点满。至少点到100级(昏迷4秒),有条件是到120级(昏迷5秒),不要小看1秒,1秒的输出可以是减对手几万血而你不掉血。至少100级是必须的。
嗜血破天:不需要优先点满。该技能有吸血(回血)作用,虽然回血不算多,但是亮点在于是 CD 12秒,有条件是要点满。强化到10级。
盘筋斩: 不需要优先点满。强化到10级可以增加不少攻击。
斧破精元:不需要优先点满。CD长,点多少级都是散攻4秒(不配合天赋),随便点几十级也行, 经验留在点可以强化10级的高攻击技能上有更大回报。
狄青降龙:不需要优先点满。但是需要点满,使对方掉血(直接去血)效果不错。
力劈华山:不需要优先点满。打奶和隐者专用。自身附加攻击力很高。但是CD太长,又是单体攻击,也没有技能强化。可以尽量点高,目的是降低对方治疗效果。
泣血斧:不需要优先点满。CD30秒有点长,减血也不多。
天罡决::不需要优先点满。 但是必须点满级。120级减伤25%是很可观的。
铁布衫::不需要优先点满。但是必须点满级。120级减伤 60+%没有是不行的。
明王护甲:不需要优先点满。有条件可以点高,虽然单体减伤几百点,但是群体免伤的总体数值还是客观的。
天罡同流:不需要优先点满。打怪必备,结合铁布衫,可以近似达到被怪物打掉很少血的无缝链接。
霸王决:该技能很不常用,目前勉强用在抢怪挂机上。面对很高端猛将(血60+W,防40+W,攻击20+W),那么可以舍弃天罡决,而使用霸王决,真正是一个战场绞肉机,此时,技能点满是必须的。
君临天下:比武则需要优先点满,不比武则仅次于百邪不侵后再点满。反正但是必须点满级,免疫一切负面效果。君临天下120级消耗40%的气,剩下60%的气,中高端猛将单P是足够用了。唯一缺点,CD 5分钟,太长。
伏龙啸:不需要优先点满。主要打怪用,还加点闪避,PK不需要太在意这个技能。
地陷破军:不需要优先点满。由于存在不同玩家网络延迟,故该技能实际发挥效果不理想。
惊雷吼:不需要优先点满。降低群体攻击力的,效果较差。目前强化10级还减速30%,但是就不造成伤害,技能一般。
震慑:不需要优先点满。但是必须点满,每增加20级,效果延长1秒。 鬼藏咒效果还是固定时间, 所以震慑发展潜力很大。120级震慑8秒,出暴击的话,群伤还是很可观的。
虎啸青川:不需要优先点满。但是必须点满。120级CD48 ,持续4.6秒,拉人,打怪相当好用。
铁马渡江:不需要优先点满。点高就是增加伤害。
(二)天赋
和技能不同的就是有些天赋可以直接当技能用,可以用职业经验升级。
由于震慑持续8秒,斧破精元持续4秒, 大于单纯的全天赋斧破精元持续9秒, 并且,震慑是群攻,还使对手无法还击,而对手中招斧破精元还可以使用平砍使你掉血。所以,有些人认为舍弃震慑把斧破精元天赋点满,这个想法是不正确的。
谈谈君临天下,御劲反震的选择。我曾经洗了点御劲反震,但是效果不理想。很显然,君临天下可以先手,可以移动,可以攻击,可以逃跑。 御劲反震需要霸王决姿态,此时自身抵抗力下降,只能反弹伤害,如果受到对方控制,那么很危险。并且技能写的反弹80%, 但是试验了实际效果,根本就没有那么多,并且还我带金牛尾反弹20%。往往对手掉很少血,自己却伤血一大半。(注意,此时对手是满怒聚瞳术,全火枪攻击宝宝;隐者是怒气碎甲兵荧减血几十万的那种,而我不开铁布衫)。尤其是现在宝宝加持为主,攻击低下,该技能不能反死对方宝宝。但是极个别极高端猛将,走这个天赋路线效果应该是很不错的。因为此时,能抗住了,就需要攻击,恰恰霸王决能很好解决这个问题。
所以,对于中端,高端猛将来说,走防御路线是必须的,极高端猛将来说,可以走攻击路线。本文对于中端,高端猛将而作,故天赋技能也是以此参照。
敌斩系:0
御甲系:雁回之临境10,雁回之隘道5,阴符卷5,慎行4,六守10,该系下面几排的全点满
血战系:破军之垒虚10,破军之厉兵10,金鼓10,束伍2,壁垒10,疾战1(8%减伤),斧戾10,震慑1,蔑敌5,祛诡5(百邪不侵反控制天赋必须点满,打隐者或者猛将是必备的)。
怒气:左右开弓5,嗜血破天5,泣血斧5,其他的不用得少。
(三)佣兵,珍兽,尾巴的选择
双吸蓝是必须的(气尽则对手绝对散攻。火枪没气跑不掉;剑客没气隐身不了;尤其打贤士,贤士的气就是血,吸气就是吸血;打药师,没气就加不了血,气也是变相的血),任意一个带吸怒是更好的,聚气对于猛将来说不是很重要。珍兽带反伤也是必须的。这里谈谈反伤,有些人不懂这个神技,心法9 ,终极反伤可以49%几率反弹100%伤害。 这里的反伤带两个含义:第一,反弹100%伤害,等于自己不掉血。 49%几率反弹100%伤害,就是等于自身寿命延长1倍;第二,反弹的如果是高伤害,那么对手会掉这个伤害的血。相比,惜命的效果差远了,仅仅是减伤50%,珍兽还是要受伤害,而且,珍兽的惜命和佣兵的免伤差太远,惜命的实际效果并不是怎么好。所以,反伤是远远大于惜命的效果的。
佣兵:体质资质高的首选:神策,高体质资质的暗刃翎、天机等。反正体质资质一定要高, 力量资质、灵气资质、筋骨资质不看重。
必有的几个技能:神策是体灵,灭灵,聚气;暗刃翎是体灵,灭灵,筋灵;
保留的技能是:血盾术,抑志咒,技灵咒,敏灵咒,驱散术,冰箭术,各种速破。除了速破以外的小元素都扣了。
手动技能:免伤,这个很好用,强力佣兵必用。这里强调下,单体的定身术并不是神技,最好的是使群体不能移动的那个技能。
最理想的佣兵普通技能是:筋灵,灭灵,聚气,体灵,血盾术,驱散术。
加点:全体质加点,剩下的加筋骨或者力量灵气(哪个很高加哪个)。
珍兽:体质资质高的首选:熊,犀牛,魔豆君,不推荐小潘(除非小潘同时出了嗜气+反伤)。反正体质资质一定要高, 力量资质、灵气资质,筋骨资质不看重。熊的技能现在比犀牛好洗。
必有的几个技能是:嗜气+反伤+筋加持。如果不带反伤,除非你的珍兽体质资质很高,加持很好,那么可以用,否则弱体质的,你加持再好,也是垃圾。
保留的技能是:狡猾,凝气,消怒,祛邪,体加持,血加持,技加持,敏加持。(铠化,法盾,共存,蓄命术,灵技,力加持等等统统扣了。这几个扣掉的加持技能和蓄命术在伙伴二转等级太高了不出技能时候,只能留着)。除了X袭以外的小元素也都扣了。
手动技能:霜爆,怒吼,缠绕(缠绕没有霜爆好用)
最理想的珍兽普通技能是:参照佣兵技能
加点: 全体质加点,剩下的加筋骨或者力量灵气(哪个很高加哪个)。
尾:猛将带金牛是很好的选择,持续反弹伤害,而不是白羊尾5秒定,天平晕5秒完就完事。
玩游戏首先搞清楚的是:各个游戏中后期是干什么? 一切的一切,各种生活产出物,做装备,各种技能天赋练满,等等,服务的是什么--- PK 。 在这里,顺便向各位为PK提供各项服务的玩家们致敬!
猛将的定位:团队绝对主力,战场的绞肉机,最能抗(第一位)还能打(次要),打架下FB没猛将,绝对不行。
养成篇
(一)技能
猛将技能是所有职业中最多的,技能栏里是不大可能完全放完的,尤其是带有各种手动技能的情况下。那么技能选择非常重要了。技能(天赋)是否需要优先点满的评定标准:这个技能(天赋)是否必须高于对手的才能有效发挥作用。毕竟,很多好技能(天赋)是需要职业经验来点,而职业经验取得是相对困难的,那么优先升级某些技能显得相当重要。
风雷神击:不需要优先点满。相关天赋(下面会介绍)必须点满,CD(技能冷却)20秒。强化到10级。
左右开弓:不需要优先点满。但是需要点高,毕竟是群攻技能,范围内敌人全部攻击的,如果出暴击配合震慑,对方的伙伴差不多快躺了。该技能配合怒气使用是值得的,提升攻击力,毕竟猛将的攻击不够,尤其是在不是满怒1000不能开怒气铁布衫的时候,是比较管用的。
震撼三军:不需要优先点满。至少点到100级(昏迷4秒),有条件是到120级(昏迷5秒),不要小看1秒,1秒的输出可以是减对手几万血而你不掉血。至少100级是必须的。
嗜血破天:不需要优先点满。该技能有吸血(回血)作用,虽然回血不算多,但是亮点在于是 CD 12秒,有条件是要点满。强化到10级。
盘筋斩: 不需要优先点满。强化到10级可以增加不少攻击。
斧破精元:不需要优先点满。CD长,点多少级都是散攻4秒(不配合天赋),随便点几十级也行, 经验留在点可以强化10级的高攻击技能上有更大回报。
狄青降龙:不需要优先点满。但是需要点满,使对方掉血(直接去血)效果不错。
力劈华山:不需要优先点满。打奶和隐者专用。自身附加攻击力很高。但是CD太长,又是单体攻击,也没有技能强化。可以尽量点高,目的是降低对方治疗效果。
泣血斧:不需要优先点满。CD30秒有点长,减血也不多。
天罡决::不需要优先点满。 但是必须点满级。120级减伤25%是很可观的。
铁布衫::不需要优先点满。但是必须点满级。120级减伤 60+%没有是不行的。
明王护甲:不需要优先点满。有条件可以点高,虽然单体减伤几百点,但是群体免伤的总体数值还是客观的。
天罡同流:不需要优先点满。打怪必备,结合铁布衫,可以近似达到被怪物打掉很少血的无缝链接。
霸王决:该技能很不常用,目前勉强用在抢怪挂机上。面对很高端猛将(血60+W,防40+W,攻击20+W),那么可以舍弃天罡决,而使用霸王决,真正是一个战场绞肉机,此时,技能点满是必须的。
君临天下:比武则需要优先点满,不比武则仅次于百邪不侵后再点满。反正但是必须点满级,免疫一切负面效果。君临天下120级消耗40%的气,剩下60%的气,中高端猛将单P是足够用了。唯一缺点,CD 5分钟,太长。
伏龙啸:不需要优先点满。主要打怪用,还加点闪避,PK不需要太在意这个技能。
地陷破军:不需要优先点满。由于存在不同玩家网络延迟,故该技能实际发挥效果不理想。
惊雷吼:不需要优先点满。降低群体攻击力的,效果较差。目前强化10级还减速30%,但是就不造成伤害,技能一般。
震慑:不需要优先点满。但是必须点满,每增加20级,效果延长1秒。 鬼藏咒效果还是固定时间, 所以震慑发展潜力很大。120级震慑8秒,出暴击的话,群伤还是很可观的。
虎啸青川:不需要优先点满。但是必须点满。120级CD48 ,持续4.6秒,拉人,打怪相当好用。
铁马渡江:不需要优先点满。点高就是增加伤害。
(二)天赋
和技能不同的就是有些天赋可以直接当技能用,可以用职业经验升级。
由于震慑持续8秒,斧破精元持续4秒, 大于单纯的全天赋斧破精元持续9秒, 并且,震慑是群攻,还使对手无法还击,而对手中招斧破精元还可以使用平砍使你掉血。所以,有些人认为舍弃震慑把斧破精元天赋点满,这个想法是不正确的。
谈谈君临天下,御劲反震的选择。我曾经洗了点御劲反震,但是效果不理想。很显然,君临天下可以先手,可以移动,可以攻击,可以逃跑。 御劲反震需要霸王决姿态,此时自身抵抗力下降,只能反弹伤害,如果受到对方控制,那么很危险。并且技能写的反弹80%, 但是试验了实际效果,根本就没有那么多,并且还我带金牛尾反弹20%。往往对手掉很少血,自己却伤血一大半。(注意,此时对手是满怒聚瞳术,全火枪攻击宝宝;隐者是怒气碎甲兵荧减血几十万的那种,而我不开铁布衫)。尤其是现在宝宝加持为主,攻击低下,该技能不能反死对方宝宝。但是极个别极高端猛将,走这个天赋路线效果应该是很不错的。因为此时,能抗住了,就需要攻击,恰恰霸王决能很好解决这个问题。
所以,对于中端,高端猛将来说,走防御路线是必须的,极高端猛将来说,可以走攻击路线。本文对于中端,高端猛将而作,故天赋技能也是以此参照。
敌斩系:0
御甲系:雁回之临境10,雁回之隘道5,阴符卷5,慎行4,六守10,该系下面几排的全点满
血战系:破军之垒虚10,破军之厉兵10,金鼓10,束伍2,壁垒10,疾战1(8%减伤),斧戾10,震慑1,蔑敌5,祛诡5(百邪不侵反控制天赋必须点满,打隐者或者猛将是必备的)。
怒气:左右开弓5,嗜血破天5,泣血斧5,其他的不用得少。
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