《舰队collection》4-3带路 4-3炸鱼心得
《舰队collection》是一款近期大热的手游,经过诸多玩家的安利,小编也跃跃欲试决定去玩这款游戏,果不其然,小编也同大家一样被这款游戏所吸引,同时小编也决定将它安利给更多的
《舰队collection》是一款近期大热的手游,经过诸多玩家的安利,小编也跃跃欲试决定去玩这款游戏,果不其然,小编也同大家一样被这款游戏所吸引,同时小编也决定将它安利给更多的玩家,所以小编就为大家带来《舰队collection》的4-3炸鱼心得,希望大家都可以跟小编一样喜欢这款游戏,继续支持小编吧!
4-3炸鱼心得
本攻略适用于:
已经过了80级的提督们。
急需练起一只(批)轻巡驱逐的提督们。
有一定桶可以挥霍的提督们。
觉得3-2-A要肝硬化的提督们。
不想专门去做炸补给炸航母炸鱼周常又想练级的提督们。
要被宪兵队抓走的要和中小学生们结婚的提督们。
4-3练级能够带来什么:
一批高练度的轻巡、驱逐。
雷巡练度UP。
航战练度UP。
重巡练度UP。
轻母练度UP。
周常的海上通商破壊作戦、i号、ro号、海上护卫战FINISH。
4-3炸鱼的优势:
旗舰轻、驱逐能够确保MVP,肝得迅速。
一趟基本保证330*1.2*3*2=2376的旗舰经验。
比3-2-A和1-5-A悠闲。
大量的可以吃的狗粮。
4-3炸鱼的劣势:
不安全,概率进入可能有塔姐的非鱼点,可能被劝退。单横梯形的潜艇开幕虽然很逗比,但是不排除脸黑,而且潜艇点还有水面舰只,会被蹭血。
归根结底,就是,维修花费!和——桶!
上阵的船必须1改,至少甲要喂满,非旗舰火力也要喂满。
取舍:
本质上这就是要效率还是要桶的问题……3-2-A虽然省桶也应该更省资源,但是轻巡驱逐没法高概率拿下旗舰MVP导致效率不高。
从个人经验来看,4-3一般来说一个晚上大概3-4个小时不会超过20个桶的消耗,脸正常一点10个桶左右。
4-3地图分析:
其中鱼点是F、D、K。
出门2驱逐的话A点,这个方向不能保证2组鱼,并且A点一堆乱七八糟的水面舰只配置(和J点一样),不推荐。否则的话,F和J点随机,按照wiki的说法,40%走F,60走J。
先看F点,只要队伍里面没有2重巡,随机走D、K,都是鱼点,也就是队伍里面小于2重巡的话,必然能打2组鱼,这才是4-3效率的关键。
然后看J点,这个不是鱼点,先看看配置:
三种配置各不相同,最凶狠的是单纵塔姐,单纵双金莉莉也运气不好能一发中破大破你的小船,轮型金莉莉+轻母的配置还算好,但是又要讲究制空(空优线是72),没制空的话,被金莉莉二连还是蛮疼的(3-5斩杀下路门神,你懂的)。
考虑这个点还是比较凶残的,所以还是要有一定战力才能过去的,具体推荐的船见后面的部分。
当然,毫无疑问J点是用单纵打,先打沉对面是最安全的。
过了J点后,如果有航巡在队伍里面会进K点,否则进F点,进K点等于只能打1个鱼点,于是4-3也不建议带航巡陪练。
然后我们看看3个鱼点的配置,都一样的:
每个鱼点4-5潜艇+1-2个水面舰只,考虑到保证旗舰在第二轮炮击的时候还能炸鱼,反潜主力建议控制在3艘。
当然阵型必然是单横了,炸鱼你还想考虑别的阵型么。
根据这个地图特征,我给一个我常用的配置思路(带顺序):
旗舰(轻巡或者驱逐)
航战
反潜船只*2(轻巡或者驱逐或者雷巡)
重巡
轻母
这个配置下,航战、重巡和轻母作为J点的主要战力。
而在鱼点,航战能提供2轮炮击,轻母带彩云能规避T不利。另外航战带瑞云阻止第一轮炮击打水面船只。
这个顺序主要是为了压制旗舰外的船MVP用的,考虑到第一轮炮击,只有重巡能打水面船只,所以重巡尽量放后减少第二轮炮击的机会,而轻母开幕也可能打出高伤害,所以也得放在后面减少第二轮炮击的机会。
航战放第二位的考虑是J点第二轮炮击尽可能早的问题,另外因为带瑞云,也使得在5潜艇1补给的鱼点阵容下,第二轮炮击很大概率还是接着炸鱼从而避免打出高伤害的二连抢走MVP。
反潜舰只的选择:
第一优先是二改雷巡,在J点开幕雷击是个很好的降低风险的手段。
其次是1改雷巡,雷装低一点在J点开幕秒个小船还是毫无压力的,不过装备格子数除掉甲标只剩1个比较蛋疼。
第三优先级是大淀,可以在J点二连配置提供战力还能有一个格子放反潜装备。
第四优先级是其他轻巡,轻巡的火力炮击战打个小船还是无压力的。
第五优先级是驱逐,从火力和血量都是最差的选择,而且如果旗舰是驱逐的话,就更不能带驱逐了。
由于4-3不像3-2-A那样可以一艘潜艇坦掉炮击战所有伤害,所以必须保证全队的疲劳状态,除旗舰外的所有船只都需要至少1组替补,只要状态在40以下就建议换掉。
对于损伤,中破才上桶,节约桶资源。
装备篇:
旗舰:毫无疑问,最好的反潜装备带上,强烈建议三式听*2+三式暴雷,如果要练蜜瓜大淀的话,三式听*3+三式暴雷。
反潜系僚舰:根据不同类型的僚舰,装备也不太一样,反潜能力必须要比旗舰低一截,但是必须保证反航能炸死红カ级,大部分情况下能炸死红ヨ级,在这样的前提下,尽可能提高在J点的作战能力。
二改雷巡,甲标毫无疑问,在J点的开幕能够有效地减少敌人的数量,然后反潜装备只需要水听水爆只需要9394套即可。
一改雷巡,甲标也是必需品,虽然雷装低不少,但是在J点开幕清个小船还是毫无问题的,单三式水听稍微有点弱,反航有时不一定炸得死红カ级。
大淀:唯一可以反潜+昼战二连的,所以昼战二连装备+三式水听,单三式水听的问题同1改雷巡,昼战二连在J点能够提供可观的战力。
驱逐:J点基本打酱油为主,虽然运气好打沉个DD也没啥问题。9394套反潜。剩下1格,要么上回避增加回避,要么上鱼雷增强一下J点闭幕雷(如果还没打掉的话),上个炮也可以,反正比较无所谓。
一般轻巡:毕竟不能既反潜又二连,所以还是优先反潜的9394套。剩下一格塞个炮增强火力,J点打个轻巡和驱逐问题不大。
瓜巡夕张:虽然和大淀一样4格,但是搭载0导致无法二连,所以原则上和普通驱逐一样9394套。然后剩下2格2主炮增强火力。
航战:J点的主战力,所以还是最大化输出比较好,放上你的最好的主炮(如果是扶桑级二改的话可以考虑41稍微降一下火力,扶桑级1改和伊势级放46是没问题的),91彻甲弹(没的话上电探),然后放瑞云,瑞云的作用一个是辅助制空,另外一个是在潜艇点能够让航战的攻击被潜艇吸走,不容易残暴地打掉潜艇点的水面舰只而抢走MVP,另外建议不要用瑞云的上位替换,因为瑞云的反潜值最低,你不想航战一个暴击把白鱼给炸没了导致旗舰没拿到MVP吧……
轻母:因为搭载各不相同,所以搭配也多种多样,核心是彩云防T不利,舰战配合航战后制空到达72,然后尽可能大格放个舰攻来在J点拼开幕。
这里是我的两个配置的例子,仅供参考:
重巡:J点战力+鱼点水面舰只清理员,正常的双炮飞机电探配置即可,在鱼点单横就算二连伤害也不是很高,不太会抢MVP的。
再补充一个BBV是否很容易在鱼点抢走MVP的计算。
BBV能抢MVP的基本配置是4SS2CL那个配置,这个配置中,红SS 1只白SS三只……
其中我当作我们的旗舰其中1炮轰的甲最高的红SS,BBV轰的是甲最低的CL,那么分别是:
潜水カ级 7甲。
潜水カ级elite 21甲。
軽巡ホ级elite 30甲。
不考虑暴击,装甲乱数按平均值算,毕竟大家都是平等的,谁家没有吃饺子的时候,再说还能miss呢。
假设我们旗舰裸反潜50,好算一些,那么cap前的反潜值为:
1.15*(25+(10+10+8)*2+50/5)=104
然后因为是单横(0.6系数),46*2+91的伊势级的cap前火力为:
(139+5)*0.6=86
还有1格瑞云哦,反潜火力是:
(10+4*2+0/5)=18,不好意思,你没有裸反潜值只有这样了。
反航:
反潜火力104*0.8=83,BBV火力86*0.8=69,BBV反潜18*0.8=15。
反潜:(83-21)+(83-7)=138。
BBV二连:(69*1.2-30)+(15-7)=114。
BBV弹着:(69*1.5-30)+(15-7)=82。
同航:
反潜火力104超100cap=100+√4=102,BBV火力86,BBV反潜18。
反潜:(102-21)+(102-7)=176。
BBV二连:(86*1.2-30)+(18-7)=158。
BBV弹着:(69*1.5-30)+(18-7)=110。
T有利:
反潜火力104*1.2=124超100cap=100+√24=104,BBV火力86*1.2=103,BBV反潜22。
反潜:(104-21)+(104-7)=180。
BBV二连:(104*1.2-30)+(22-7)=203。
BBV弹着:(104*1.5-30)+(22-7)=141。
在T有利并且旗舰出二连的情况下BBV终于能赢了,可喜可贺可喜可贺!
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