文明6宗教如何胜利 宗教玩法攻略(1)(2)
圣米歇尔山 沼泽 或者 沙漠的泛滥平原。 +2信仰+2遗物槽。之后购买使徒自带殉道等级(圣战死后得到遗物) 大教堂 科技需要教育解锁,跟大学一起的。信仰
圣米歇尔山
沼泽 或者 沙漠的泛滥平原。
+2信仰+2遗物槽。之后购买使徒自带殉道等级(圣战死后得到遗物)
大教堂
科技需要教育解锁,跟大学一起的。信仰+2. 传播次数+1,合计共能传3次。
宗教胜利中唯一最有价值的奇观。多一次是什么概念?花费更少,大幅度减少胜利回合数。强力技能多用一次。必抢奇观,神级难度
比较有趣的奇观
没信条没套装,1遗物=4信仰,再接下来约100回合中,约回1千信仰点。需要720锤。看起来转换值比楼上的菩提寺多一点,但麻烦多一点。
如果专门做敢死队集套装,再扣掉阵亡使徒的花费,回本都难。
宗教胜利直接放弃。文化胜利可以要。
宗教类的奇观大致都解说完了
宗教基本玩法
免得有些新童鞋发教都不会。
发教需要大语家。大语家,全图只有五支。先到先抢。
+大语家点数的最基本两个建筑有:
圣地、神庙。这两个城区建筑都在占星术。
有了圣地或神庙还可以利用:圣地祈祷来增加语言家的伟人点数。
以上就是 语言家 的拿法。
其他基本知识
圣地才能到神庙。有了神庙才能买传教士。(当然前提还得发了教有信条才以有买、)
神庙才能盖寺庙。(寺庙在政策树下线的神学栏)有了寺庙才能购买使徒。
领袖方面,除了“阿凡提”的特征例外,没有一个直接+预言家点数。他们+的只是信仰值,有利于多购买使徒。故此可以说 预言家,大家起点基本都一样。
当然其中最有优先的俄罗斯,因为他的修道院无视人口,锤还减半。
不能发教,不要赖角色,先赖自己不先锤圣地与神庙。我相信,决定玩宗教一路玩到底的都是稳发教的。
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