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2024-07-07 12:50 来源:互联网 作者:某年某月
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《赛博朋克2077》的《往日之影》 DLC 的成功要归功于基础游戏的“负面评价”。
这是高级任务设计师 Paweł Sasko 的说法,他承认,如果原版游戏 2020 年发行的版本没有“那么负面”,DLC 《往日之影》“不可能在发行时取得更好的效果”。
Sasko 在 Gamescom Latam 上与 TheGamer 交流时表示:“《往日之影》在发售时效果明显更好,因为我们彻底改变了制作风格,如果游戏最初的反响不是那么消极,这是不可能实现的。”
“它改变了我,也改变了我们这个工作室。”
在《赛博朋克2077》于 2020 年 12 月灾难性地首次亮相三年半之后,在经历了数十个补丁和去年推出的《往日之影》扩展之后,CD Projekt Red 已经不再有人继续开发《赛博朋克2077》了。
截至今年 2 月 29 日,只有 17 人仍在为这款游戏工作。截至 4 月 30 日,这一数字已降至零。
对于CD Projekt来说,这是一个虽小但意义重大的时刻,因为公司终于告别了《赛博朋克2077》——现在其大部分开发力量都集中在《巫师》系列的下一款游戏上,目前仍以代号“Polaris”进行开发。
以上就是手游巴士为您提供《开发者:《赛博朋克2077》糟糕反响改变了我和工作室》的详细内容,更多精彩内容请继续阅读上一篇《《Blazing Strike》10月登陆多平台 复古风格2D格斗》2024-07-07 成龙《传说》预售总票房突破2000万!7.12上映
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