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2018-09-10 10:38 来源:互联网 作者:某年某月
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最高警戒手游新手必备 属性理论基础, 我是188服军团茹雪,之前想写有关晶体搭配的攻略,左思右想,发现没有相关的属性理论基础,希望大家能更好得理解攻略。
攻击力:
最基础的攻击属性,效果与数据为线性增加,为具体值。不过效果不如暴击和暴击几率好。
防御力:
最基础的防御属性,效果与数据为线性增加,为具体值。不需要过多解释。越高越好。
血量:
这个是具体值,但是效果不如防御属性好,增益较防御属性差很多,属于很鸡肋的属性。防御高了,别人打你根本不减血,所以这个数值过高就是浪费。
防御穿透:
这个属性效果不如攻击明显,只能抵消部分防御属性,不能直接增加部队的攻击效果,属于较差的属性不建议弄。只要有较高的暴击和暴击几率,自然就是不需要穿透了,属于增益很小的属性
免伤率:
这个属性的作用有很多,可以对抗暴击几率,暴击伤害,具体效果很好。其效果就是所谓免伤,数值高了以后对方根本打不中,叠加科技以后更变态,和防御属性配合,这样的肉盾到了后期,就算没有血量都是无敌的存在。越高越好。
暴击几率:
顾名思义,暴击几率是等级制的,每一个暴击几率值对应一个具体的几率,与免伤率相似,暴击几率越高,实际几率越大,大概达到3万左右,基本是每次攻击都会暴击。
暴击伤害:
是一个暴击伤害等级对应一个暴击伤害倍率(即伤害翻倍的倍率),越高越好,是配合暴击的一个相当重要的属性,比攻击更加重要,后期暴击超过3万,几乎是次次暴击,本身攻击都可以忽略不计了。
伤害附加:
这里给出伤害附加造成伤害的公式:
伤害附加造成的额外伤害(不考虑免伤,源能)=附加值*伤害对应护甲类型比例*技能加成*护甲减伤
比如满技能坦克杀手100电磁附加打猛犸,(假设防御减伤后剩余伤害35%):
附加具体伤害=100*426%(一技能)*167%(大招)*75%(电磁附加对应护甲类型)*35%(防御减伤)
同时如果坦克杀手总攻击100,造成的伤害为:
本身具体伤害=100*426%(一技能)*167%(大招)*150%(本身穿甲对应护甲类型)*35%(防御减伤)
带攻击晶体时,计算伤害时就按本身计算,其他附加按附加对应计算。
这就是说,附加伤害跟攻击有相同的作用,只是伤害类型不同
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