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2018-07-09 17:19 来源:互联网 作者:某年某月
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相信每个喜欢玩策略游戏的玩家一开始玩的时候最怕的就是被人掠夺,所以初期无论在资源分配上和防守策略上都会优先对自己的资源使用限制和战争损耗做最理想的规划。
在ROK列王之怒中,前期建设需要消耗大量的木头和石块,并且这些资源的采集效率虽然可以提升,但是真正的收益却需要时间来证明,玩到后续其实就是为了维持自己日常开支和战斗消耗。如果玩到被人打的产兵和资源收益都没办法顺顺利利时,说明你在策略上早就输了对面一大截。
ROK列王之怒前期的木头太重要了,生产兵种要,如果要攻城,生产战车也要消耗大量的木头,骑兵要大量的木头,弓兵也是如此,加上建筑升级等等,可以说前期的木材消耗需求大的不得了,所以才会有不能批量生产骑兵和战车的说法。
相比战车,骑兵多生产一些还是可以的,毕竟战车除了攻城必须要,日常野战出战车跟送没分别,而且也不会有人大批的生产战车,都是要用的时候才生产,日常不会大量屯着,毕竟木头要留着发展经济。
升级资源站点是必须的,其实前期最重要的策略是省钱和减少资源的无故损耗,最好的就是能够减少战争资源的消耗,多把资源用在建设上,就算被掠夺了,你的资源也要大部分的消耗在发育上。
早期穷兵黩武,可能可以虐一虐别人,但是到了中后期兵种没有提升上去,经济跟不上,养这么多兵之后也会被战损消耗掉,就连医院等级回收利用伤兵的效率都没别人高,迟早要打GG。
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