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2017-12-30 15:34 来源:手游巴士 作者:某年某月
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用碎片升级指挥官和提升上限,属性提升数量跟花的成本有什么关系呢?今天我们就来探讨这个问题。指挥官所增加的属性分为攻、防、血、暴击率、免伤率、暴击伤害、防御穿透7种,为了计算方便,统一按下面的公式折算成战力:
攻防数值 X 0.910448 = 战力
血量 X 0.08339 = 战力
暴击率 X 0.587907 = 战力
防御穿透 X 0.996472 = 战力
免伤率 X 1.993004 = 战力
暴击伤害 X 1.006492 = 战力
上面公式的推导过程:先用蓝色指挥官数据算出攻、防、血公式,再代入紫色指挥官数据计算出暴击率、免伤率公式,最后将上面数据代入金色指挥官属性计算出暴击伤害和防御穿透公式,有兴趣的自己推导,没兴趣的直接默认上面的结论。
蓝色指挥官升到8星,基础战力3936,成本500碎片
紫色指挥官升到8星,基础战力6548,成本500碎片
蓝色指挥官升到8星,基础战力9176,成本500碎片
整个升级过程战力的提升几乎和每次所使用的碎片数量成正比
8星后提上限,由于玩家洗练一般只洗到上限的一半,所以上限提升战力实际效果为总上限÷2,提升效果绝对和每次所使用的碎片数量成正比。
蓝色指挥官,500碎片可以提升983战力(例如保卢斯用500碎片可把血量上限提高23652,洗练洗一半,实际血量增加11826,折算成战力为983)
紫色指挥官,500碎片可以提升3280战力(算法同上)
金色指挥官,500碎片可以提升6906战力(算法同上)
对比上面字体加粗的内容,同样是500碎片
蓝色的提上限效果仅为升星时的25%
紫色提上限效果为升星时的50%
金色提上限效果为升星时的75%
为便于观察比较,将上面数据填入表格(表格中成本的计算参考2017年3月10日的攻略“数据帝游戏中各种资源换算公式”)
上表看出:
1、在升8星的过程中,保卢斯、巴拉格米扬、崔可夫、鲍曼、伦德是性价比最高的;
2、8星后提上限效果,能用万能换的罗科索夫斯基性价比最高,但它属性不太好,用的人不多,鲍曼和伦德排名第二,朱安和凯塞林两个用团贡换的指挥官提上限的性价比最低;
3、综合性价比最高的是鲍曼和伦德。
PS:本文讨论的是“性价比”,不要拿斯大林好不好来说事哦!
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