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2020-11-23 10:39 来源:互联网 作者:某年某月
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在《街霸:对决》中,辅助型格斗家是一类较为特殊的角色类型,虽然他们输出有限,血量和防御力也不高,但却能够提供非常多的加成来让整支队伍处于优势状态。医疗型格斗家主要负责为队伍其他角色加血,次要辅助为角色增加各种状态、那天跟他们减免不用或去除debuff,顺带有少量输出。是一个保护为主,增益为辅的格斗家定位。在目前版本中的《街霸:对决》里,医疗型格斗家有三位,那么我们就应该选择哪一个呢?
持续恢复——贝瑟妮
普攻·药劲:恢复最低血量队友攻击6%的生命值。二级时的首次攻击可以提升100能量。
被动·药剂状态:进入战场时攻击和防御都提升5%。第五级时攻击和防御可以提高到15%。
连招1回复药动:队友释放必杀后激活,恢复自身30%生命并向前冲,恢复路径上所有队友40%生命。
必杀·猛药连发:最低生命队友恢复已损失生命值25%的血量。同时投掷红蓝瓶给对方造成伤害。
贝瑟妮虽然属于B级,但她的普攻是恢复功能而并非输出,换句话说,只要贝瑟妮在场的话她就会持续为队友进行血量恢复。而且在技能二级时首次释放可以获得100能量,能够帮助队伍快速打出必杀连招,非常适合快攻流的阵容选择。而贝瑟妮的被动会额外按照百分比提升攻击和防御,第五级时加成甚至可以达到15%,相当于额外获得两个同阵营格斗家上场的加成,非常给力。
连招一没什么说的全体恢复技能,最值得说的是相当给力的必杀技,必杀技可以按照以损失生命的百分比回血,非常适合与如本田、桑吉尔夫等这样血厚的纯坦克型格斗家组队,在坦克型格斗家血量较低时使用,差不多能恢复1/4血量,恢复效果非常惊人。
不过由于贝瑟妮属于B级,自身基础属性和成长不太够看,再加上连招只有一个起手一段技能而没有超连招,需要配合其他对应格斗家的必杀使用。而如果其他队友释放必杀,那么贝瑟妮就失去了释放必杀的机会,也就失去了她最强恢复力技能的机会,所以贝瑟妮只推荐在前期使用。而在PVP的竞技场和一币通关中,贝瑟妮并无太大优势,前期能用配合坦克有奇效,但中期疲软不建议使用。不过可以在一币通关里带上,面对可以稳赢的对手阵营,那么可以依靠被动获得属性提升,进行数值碾压来提升战斗节奏。
加血还能清状态——春日野樱
普攻·波动拳:发出气功波对目标造成30%伤害,并获得50必杀能量。第二级时首次普攻会获得100必杀能量。
被动·开花宣言:队友释放连招是30%概率释放流樱,被队友回复攻击60%+30的生命值。触发间隔15秒,2级的时候释放几率可以提升至50%。
连招1·樱花拳:升龙拳对目标造成攻击90%伤害,并为生命值最低的队友恢复自身攻击40%的生命值。这个技能在2级的时候还能够为全体队友附加一层暴击提升,即持续十秒的10%爆率提升,最多可叠加三层,即30%的暴击。
超连招2·樱花波动拳:用气功波对最近的敌人造成攻击40%的伤害,驱散对手两个增益效果,恢复血量最低队友自身攻击80%生命值。
必杀·樱花袭:连续治疗六次,每次治疗生命值最低角色15%+25的生命值。2级时驱散一个灼烧状态,3级时提升队伍7%的攻击,5级时7%的格挡。
春日野樱是剧情送的医疗型格斗家,还在早期新手上阶段就可以获得这名格斗家,而且我们可以在经验试炼和招募两个活动中获得碎片,这样春日野樱就成为前中期最值得培养、培养难度最低、也最为划算的医疗性格斗家。
春日野樱的加血目标主要是生命值最低的角色,是一个可以保护濒死队友的强力角色。而且还有各种增益能力,如连招1在2级时还可以提升暴击,需要及时点到2级,再比如2级的首次普攻为提升必杀能量,能够帮助队伍提早释放必杀连招。再加上春日野樱属于B级角色和前中期最强力的医疗型格斗家,因此春日野樱是在获得艾琳娜之前最好的医疗型格斗家。在PVP的竞技场中,春野樱是一个非常棒的治疗角色,无论是进攻还是防守都应该上场,如果队伍偏向输出,那么春日野樱可以放入支援位,如果偏向于保护治疗,则将其放入首发位。在一币通关中也应该带上春日野樱,但不要第一场就上场,可以在第一场后其他格斗家血量被消耗一定程度之后再上场来为其恢复血量,提升其他格斗家的战斗续航能力。
回复之余更有增益——艾琳娜
普攻·战舞:恢复全体队友最大生命值1%的生命值,别获得50必杀能量。技能在2级时必杀能量提升至100。
被动·光之守护:开场时未有放提供持续最低7秒的百分之百效果抵抗,5级时持续时间提升至12秒。
连招1·密林之舞:恢复友方全体最大生命值1%的生命值持续十秒,并驱散一个负面状态。
连招2·疾风之舞:为队友提供一层攻击和速度提升效果。每层攻击提升10%,速度提升20点,持续十秒最多叠加三层。
超连招·大地之舞:光属性队友释放连招2后激活,恢复全体队友最大生命12%的生命值,为全体队友施加一层防御提升,每层防御提升可提升防御10%,最多可叠加三层,级30%。5级时提供三层效果抵抗状态,即60%的效果抵抗,持续十秒。
必杀·勇气之舞:打击距离自己最近目标四次,输出100%攻击力伤害。恢复友方全体队友艾琳娜最大生命12%的生命值。2级驱散1层眩晕,3级全体上面加10%,4级提升效果命中,5级提升10%的闪避,6级提升火抗,7级回复全体对应艾琳娜15%生命值,8级获得持续十秒的50%火抗。
艾琳娜属于A级,而且属于光属性,可以与其他除暗属性之外的基本阵营相适应,可算作加成属性的阵营,如与三个山阵营组队可算作四个山阵营的属性加成。光属性可以不受其他四个基本属性相克的影响,仅仅在面对暗属性会提升50%的伤害输出和伤害承受,这是一大优势。
艾琳娜的技能主要以恢复和防御型buff为主,恢复并没有针对性,属于全体队员的恢复,好处是雨露均沾,所有队员都可以持续回血,但坏处是无法针对性的保护低血量队友,在面对对方是爆发性输出阵容时对于脆皮队友的保护显得更加无力。防御型buff非常适合队伍有坦克格斗家的情况,如本田等。
所以艾琳娜的队友选择应该优先选择那些不是很脆但有一定输出能力的格斗家,如古烈、春丽、肯等。而在PVP模式中,艾琳娜可以提供有效生命回复,为整体队伍带来安全的输出环境。竞技场中可配合坦克作为防守队伍,在一币通关中可以作为输出队伍保护角色上场。
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